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《世界启元》SLG:诸葛亮借东风,游戏世界的策略变革

时间:2024-09-02 11:30:21 作者:小编 阅读:

近日,腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行的《世界启元》正式上线,这款非常optimistic的有着4X策略游戏鼻祖“文明”IP加持、文明之父席德·梅尔亲自站台背书的SLG,首发即冲上了iOS游戏免费榜第一,在SLG的红海带掀起了新的风浪。


小编在此前的文章中曾介绍过游戏的数个突破性设计,如以人类文明为底色,挣脱了市面上刻板化的三国、历史题材,尤其是拓展了大世界沙盘玩法,增加空战的立体战场维度的同时也革新了传统SLG的战报对对碰玩法,并实施了头部SLG中优惠力度最大的388金币五连抽定价,实打实的“降肝减氪”捅破SLG的“高冷”印象……

搞差异化、搞创新,这些直击SLG玩家痛点的设计深深地刻在了研发团队的基因里。这不,今日(8月31日)游戏开启第二纪元,研发团队一口气上线了新英雄、新皮肤、新时代、新文明特性、新总督玩法等五大全新内容,甚至还原了一出诸葛亮借东风的名场面,用力大砖飞的方式继续在固化的SLG品类中带来巨大的创新。玩家激动地表示,这不像是做了个新版本,更像是做了个新游戏。

新版本上线不多时,各大服务器即被玩家的热情所淹没,游戏也冲上了国区iOS畅销榜Top10行列,而第二纪元的战场风云,才刚刚拉开序幕。
 

翻译翻译什么叫“第二纪元”

游戏第一纪元进入末期后,官方便在多个平台陆续释出第二纪元的新内容,从扑朔迷离的新英雄剪影到全新电气时代下的兵种单位,从更迭社群生态的多文明、总督新玩法到歼20、歼8II、东风3导弹等明星军武联动的落地,玩法内容量之多令人咋舌,不仅点燃了现有玩家备战第二纪元的热情,甚至还引来了很多新玩家入坑。得益于游戏跨时代海陆空战争策略游戏的定位,“诸葛亮借东风”、“秦始皇开飞机”等玩梗内容也在游戏社群广泛传播。第二纪元为什么能够引起玩家广泛关注,并收获玩家高度评价呢?

1.新英雄

在多文明选择+英雄搭配+赛季制的SLG框架下,以英雄为核心的阵容构筑对战场博弈起着关键作用,新英雄引入往往会颠覆现有的主流方案,创造出新的战场生态。

 

第二纪元新增的六位英雄便各有侧重,如诸葛亮对智力+主动体系的压制,张飞在慢速肉盾体系中的强势,以及物法兼修、可塑性高的阿尔特米西亚……在这些新英雄曝光之际,玩家便已跃跃欲试,设想新队伍搭配的各种可能性。

同时,新英雄进一步发扬了游戏的题材特性,研发团队特意选取历史上的风云人物,让玩家能够领略不同文明的高光时刻与历史积淀。华夏文明有秦始皇,古埃及文明有萨拉丁,第二纪元开启后,法兰西文明也迎来了他们的皇帝、纵横欧洲的拿破仑。游戏在英雄设计的选择上,兼顾了三国爱好者的需求,同时又打破了传统SLG受限于三国题材的桎梏,能够让玩家领略全球文化的多样性。

 

2.新皮肤

研发团队继续沿袭此前的高品质水准,为游戏内四圣之一的「萨拉丁」设计全新3D动态皮肤。漫天黄沙里,萨拉丁一手抄起沙漏,在风沙的背景中熠熠生辉,遍身的黄金佩饰与紫色长袍,均显示出其身份的尊贵,于沙暴前傲睨自若的神情,将这位中世纪伊斯兰世界的传奇君主刻画得入木三分。


为了更好地将人物的历史魅力呈现给玩家,游戏不仅选择在品质上死磕,以高精度的3D建模、丝滑的布料效果来制造视觉震撼,还做了一定的文化考据及寓意设计。其以经典名著《天方夜谭》中阿里巴巴与四十大盗的故事为原型,借助沙漏这一道具,来喻示角色于时间的沙漠里创造一粒传奇故事,这无疑也是玩家们在游戏里的真实写照,他们以联盟为依托,创造了一粒又一粒传奇故事。正所谓,千万世界启元玩家,千万传奇英雄史。

3.新时代

《世界启元》书写的是人类文明的演进史,在第一纪元中,从远古时代一步步迈入工业时代的玩家们,已然感受到了科技进步带来的巨大收益,随着时代发展而出现的热兵器与飞行单位更是颠覆了战场格局,将SLG的策略体验带向现代战争、立体战争。

 

在第二纪元中,玩家们将迎来科技程度更高的电气时代,研发团队一口气为近战、远程、骑兵、飞行、器械这5大兵种类型更新了34个全新单位。每有新单位亮相都能引发玩家热议,或感慨游戏兵种花样之多、在过往SLG中见所未见,或猜想主流搭配、兵种克制,游戏展示的样貌正在玩家群体中凝练为一个共识:游戏即将进入现代战争。

 

而这些新单位的焦点,自然是公测前所宣传的歼 8II、歼20等国产明星军武在游戏内的实装。歼8II与歼20,均为我国自研战斗机历史上的划时代产物,游戏不仅在视觉效果上做到了完美还原,还从玩法设计的角度来凸显它们在现实中的特性,比如歼20的高态势感知,它可在25格范围内有视野的地块发动战术突袭;比如歼 8II的武器系统与动力装置,4.4秒/公里的行军速度与2.6的基础攻击属性让它在一干飞行兵种里独领风骚。

 

站在攻略一线的玩家则能从这些联动兵种的介绍中迅速找到适宜的英雄搭配,如歼20智力属性突出,与诸葛亮绑定或有奇效,歼8II优异的攻击属性则能进一步发挥关羽的能力。这么来看,诸葛亮更适合开歼20,关羽更适合开歼8II。玩家戏称,北伐成功何须六出祁山、水淹七军,诸葛丞相开着歼20剑指长安,关羽率领歼8II机队直插洛阳,就能兴复汉室、还于旧都!

4.新文明特性

游戏表现的是人类文明发展的多样性,它基于不同地域文明的历史与文化背景,为其匹配了对应的特色玩法与视觉风格,并根据其时代发展逻辑来添加新的游戏特性。

 

目前游戏内上线的五个文明各有千秋。第二纪元在各自的基础上进一步拉大不同文明的风格特色,如华夏文明适宜开荒,其特性允许文明拥有更高的地格上限、更高效的资源获取;不列颠文明则适合高速推进、扩张,其隐匿行军、特种空勤的特性为长途奔袭的作战计划提供有力支撑;法兰西文明则擅长防守与攻坚,在关键位置修上一条马奇诺防线,就是令敌军难以逾越的天线。


进一步凸显各自风格特色的文明特性,也让不同类型的玩家能够对号入座,在以玩家协同性著称的SLG战场上迅速找到自己适宜的位置,并促使不同类型的玩家、不同风格的文明能够相互配合,从而形成高度联结的联盟生态。

5.新总督玩法

总督玩法原型来自《文明6》端游DLC《兴衰迭起》。而第二纪元将单机的总督玩法与多人在线的SLG玩法做了非常巧妙的结合,将总督的玩法功能赋予SLG联盟中军团这个社交与作战单位。

联盟在占六级和以上城市后,联盟官员可将成员任命为总督,总督可以与城市居民一起建设城市,并且享受城市发展带来的加成效果。总督最多可邀请30名同盟成员成为城市居民,由此形成小团体社交生态,比起动辄几百人的联盟,小团队中成员的参与感更强、联系更为紧密,与辖区绑定后,玩家有共同建设家园的归属感。


世界城市又分为军事、工业、贸易、科技四大类型,由此形成的不同总督技能树。并且每个总督技能树均能点出一个类似于超级武器的总督技能,它在关键时刻可扭转战场。例如,工业城市还能够制造和发射东风3导弹,在关键时候来上一发就能够起到逆转战局、逆天改命的效果。射程以内皆是真理”、“东风快递,使命必达”,这些相关的梗在开服前便已帮助游戏完成跨圈层传播,而与东风 3 战略导弹一同上线的诸葛亮,则再度让玩家玩出“新梗”——“万事俱备,只欠东风”,这种跨越时代与文明的交汇,恰恰是游戏的独特魅力。


因为每类城市的侧重点不同,又能够让不同城市、不同军团之间起到分工协作的效果。例如,军事城市的军团擅长冲锋陷阵,而贸易城市的军团擅长开荒种地,贸易城市可以发动补给运输的技能,向军事城市输送粮食、兵源,还能修复城市耐久,推着小车去支援前线战事。如果说多文明特性是引导玩家个体间协作分工协作的小循环,那么第二纪元新推出的总督玩法就是引导联盟小团体间分工协作的大循环。

ONE SLG的底气,启元like进化中

综合来看,第二纪元与其他SLG第二赛季的更新相比,不仅在英雄、兵种等方面做了扩展,还新增了多文明特性、总督两个重磅玩法来催化游戏社交生态,塑造自己独有的跨时代海陆空战争体验。

借由第二纪元,小编无疑再次见证了《世界启元》的无限潜能,它依托文明IP,搭建了一套可囊括多种玩法、突破题材桎梏与合作上限的底层框架。

其一,游戏深挖“文明”系列玩法,依托“跨时代”与“多文明”概念,设计出形态各异的英雄与兵种单位,电气时代引入了更为多样化的飞行单位,进一步强化了游戏的立体沙盘概念,让玩家间的策略博弈不再停留于简单的战报对碰、数值对碰。

研发团队还擅长从“文明”系列的经典玩法中攫取灵感,此次便基于《文明6》的总督系统演化出适宜多人游戏的总督玩法,为玩家带来更为真实的4X SLG体验。

其二,放大各大文明特色,以期从不同文明的差异性与协同性入手,为游戏兼容更多类型、更多层级的玩家群体打造基础,构建丰富多彩的社交生态;

其三,凸显题材包容性,与歼 8II、歼20、东风3 战略导弹等大国重器联动,开启了SLG合作形式的新篇章,基于联动与时代碰撞衍生的趣梗,更成了游戏活跃社群氛围、带动圈外传播的有效工具。

针对第二纪元的内容研究,我们也不难发现,此次研发团队之所以能拿出这般“大手笔”的内容量,一方面要归功于题材本身的延展性,与研发团队在游戏底层框架上不断更迭新东西、新玩法的执着;另一方面,或许得归功于研发团队的产能与长线运营的决心。

无论是论“量”还是论“质”,第二纪元的新内容都匹配得上它背靠“文明”IP、打造世界疆域的愿景。它不同于一般的SLG,后者往往只是在数值、英雄上做调整,玩法体验上并未做出太多新鲜感,究其原因,一来是开发团队的产能有限,他们将新版本的玩法革新、生态变化压在新英雄带来的阵容搭配上,玩家往往需要花费大量成本在新队伍的钻研中,以此延长产品生命周期;二来是出于商业化的考虑,通过新英雄来拉动营收。

游戏的第二纪元则是将重心放在了玩法拓展上,新时代兵种、新文明特性、新总督玩法,围绕着这些新内容都能衍生出丰富且新颖的战场策略体验,而无需将商业回报、资源消耗的重担全部放在英雄身上,玩家也能从单一的英雄养成、阵容搭配中解脱,转向大世界沙盘的多维度策略体验。战报外的大世界战斗玩法,正是启元like的核心体验。

在小编看来,手持“文明”IP的《世界启元》,并非一个简单的撬开利基市场、标榜高品质的营销手段,它需要研发团队将原游戏魅力与服务型手游做适配,展现出研发团队对于多文明题材、人类时代进展的深刻理解,它相当于用游戏的形式来演绎一个微缩型的文明进程,如何通过玩法来表现文明与时代特性便是研发团队需要攻克的主题。

事实上,多数媒体在点评该游戏时都会认可其潜在的想象空间,无论是横跨海陆空的立体空间策略带来的玩法创新,还是从远古时代到未来的时代呈现,它近乎满足了玩家对于一切策略战争游戏的想象,充分诠释何谓“ONE SLG”。

但我们也不能忽略了其题材所囊括的多样性与广度,乃至其每次更新都得在这个大框架上做文章,游戏被赋予的发展可能性是与团队的研发实力挂钩的,而第二纪元所呈现的“量大管饱”便是玩家笃定游戏未来的信心保障。

共创启元时代

为强化与玩家之间的联系,在第二纪元正式上线前,官方还组织了一场前瞻分享会,游戏制作人杨海带领多位策划与玩家来了一场面对面的交谈,会上对第一纪元各项数据、第二纪元全新内容、特色玩法做逐一介绍。

 

历时一个月,全服共发生1464万次战斗,参战兵力高达3679亿,战力最强的联盟累积获取了2156万战功,有玩家靠翻地550块拿下推土机之王称号,有联盟累积拆除1.1亿世界城市耐久值……

 

一个接着一个蹦出的数据令台下、屏幕前的玩家唏嘘不已,到底是得有多庞大的玩家群体、多炽烈的游戏热情才能铸就这些天文数字?

SLG的核心魅力便在于联盟之间的纵横裨阖、玩家之间的合作竞争,它是一个个真实的个体借游戏媒介演绎出来的虚拟战争史,研发团队设计的各项玩法、编排的各类活动,唯有依托玩家之间的互动,唯有依靠一个活跃、稳固、庞大的玩家生态,才能发挥出百分百的作用,它甚至会因为玩家的奇思妙想、战场局势上的风云变化而产生成倍的效果。

这些天文数据,便是游戏活力的有力印证,而这些数据背后的玩家,便是书写文明的参与者、历史时刻的缔造者。

据现场策划讲解,进入榜单的有不少从内测走到现在的老牌联盟,他们是游戏成长路上的见证者,也是体现游戏黏性的一个例证。而伴随着玩家游戏经验的不断累积,联盟成员组织程度与配合度的不断提升,他们的游戏历程才会更为驾轻就熟,从而不断刷新各项数据的历史记录。

小编还注意到前瞻分享会中公布的一个有趣数据,在第一纪元中,有名玩家靠着游戏免费发放的高级招募令抽取到了四张四圣(第一纪元中阵容构筑的核心英雄),高达36394名玩家通过免费、半价、高级招募令获得四圣。


这恰恰呼应了官方此前宣传的“好玩的策略,不贵又不累”口号,官方借助一系列的砍价格、增福利措施,把“降氪”落到了实处,五连抽388金币的价格下探到了国内头部SLG的最低点,不混卡池,6.66%的出橙率堪称业内良心。

正是在这种实打实的为玩家减负的举措上,第一纪元才能出现如此多的欧皇玩家。

 

除了第一纪元游戏生态、第二纪元研发动态的分享,现场游戏策划还与玩家紧密沟通,积极倾听玩家对游戏的真实想法,解答玩家的各类困惑,将玩家提出的游戏改善建议记录在案。

除了线下玩家互动,研发团队还给没有来到现场的玩家准备了线上的第二纪元前瞻直播。不仅详细介绍了第二纪元的玩法内容,还针对玩家关注度较高的夜战保护、新纪元合服规则、诸葛亮英雄强度、海战玩法、新纪元卡包内容等问题进行正面且详细的回复。


《世界启元》比拼的,不只是研发上的硬实力,也包括游戏外多层次生态建设的软实力,唯有与广大玩家站在一起,才能文明的发展得以延续。

结语

纵观近年来国内SLG游戏的发展,内卷现象愈发火热,本以为已经是一片红海,却能够被后起之秀不断超越。究其原因,新生代SLG《世界启元》不断从多个维度向固化的格局发起冲击,更高品质的产品研发研发能力、更具自传播力的玩法内容设计、更尊重玩家的运营方式、都纷纷激击中了SLG玩家的痛点,让本已疲态的策略游戏玩家重新找回游戏乐趣,不断瓦解传统SLG垒砌的高墙,并引来新生群体入驻。

 

从产品研发到玩家运营,它都在贯彻“玩点不一样的”思路,基于多文明、跨时代的底层架构,让玩家在每个赛季中都能获得崭新的游戏体验。研发团队在开测前所勾勒的“ONE SLG”蓝图,随着第二纪元的开启,正趋于丰满,一个属于“启元like”的时代,正在缓缓展开。

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